- Наушники
- Активные наушники Peltor Tactical Sport
- Активные наушники ГСШ-01
- Активные наушники MSA Sordin Supreme PRO-X/L
- Гарнитура Peltor ComTac 2
- Гарнитура для шлема Ops-Core FAST RAC
- Тарков наушники с алтыном
- Бронешлем Вулкан-5 (ЛШЗ-5)
- Шлем СШ-68 (стальной шлем образца 1968 года) с подшлемником
- Шлем ПШ-97 «Джета»
- Шлем пожарного ШПМ
- Тактическая тыква
- Шлем Crye Precision Airframe Tan
- Шлем Маска-1Щ
- Головная система крепления Armasight NVG mask
- Бронешлем Алтын
- Шлем Highcom Striker ULACH IIIA
- Шлем ЗШ-1-2М
- Шлем Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT
- Шлем Highcom Striker ACHHC IIIA
- Шлем ССШ-94 «СФЕРА-С»
- Шлем ЛШЗ
- Шлем контингента ООН в Таркове
- Баллистический шлем DEVTAC Ronin
- Головная система крепления Wilcox Skull Lock
- Реализм: Escape From Tarkov | Система инвентаря, снаряжение, лутинг
Наушники
Наушники в Escape from Tarkov являются одним из ключевых элементов экипировки, который в невероятной степени влияет на вашу возможность выйти из рейда живым.
Полезность наушников в Таркове безусловна, они позволяют вам лучше слышать всевозможные шорохи, звуки шагов и прочие звуки передвижений противника, при этом более раритетные наушники, также значительно заглушают шум стрельбы в отдаленных окрестностях и лучше улавливают звуки вблизи.
Если вы хотите повысить свою выживаемость в Таркове — старайтесь всегда брать наушники, даже самые дешевые, т.к. они могут неоднократно спасти вам жизнь, это тот самый элемент экипировки на котором нельзя экономить свои деньги в Таркове.
В этом разделе вы найдете все доступные виды наушников в Escape from Tarkov.
Поиск предметов в справочнике по названию
Активные наушники Peltor Tactical Sport
Активные наушники Peltor Tactical Sport предназначены для защиты слуха.
Активные наушники ГСШ-01
Активные наушники, которые идут вместе с комплектом Ратник.
Активные наушники MSA Sordin Supreme PRO-X/L
MSA Sordin Supreme PRO-X/L качественно усиливает слабые звуки и подавляет громкость резких.
Гарнитура Peltor ComTac 2
Comtac 2 усиливает слабые звуки и подавляет громкость резких. Водонепроницаема, для использования в том числе вне помещений.
Этот предмет необходим для выполнения квеста.
Гарнитура для шлема Ops-Core FAST RAC
Компонент для шлема Ops-core — система шумоподавления и усиливания тихих звуков, а также радиогарнитура для подключения к рации.
Источник
Тарков наушники с алтыном
Шлема, как и любые другие предметы защиты, необходимы для более долгого и успешного нахождения в рейде. Шлем используется для защиты головы от осколков различных снарядов, а также пуль с малой пробивной силой.
В этом разделе вы подробнеете узнаете о шлемах в Escape from Tarkov.
Поиск предметов в справочнике по названию
Бронешлем Вулкан-5 (ЛШЗ-5)
Тяжелый защитный с высоким уровнем защиты «Вулкан-5» предназначен для использования в комплекте боевой экипировки с целью круговой защиты головы человека шестого класса от пуль стрелкового оружия.
Шлем СШ-68 (стальной шлем образца 1968 года) с подшлемником
СШ-68- пришел на смену общевойсковому шлему СШ-60. Отличается от предшественника большей прочностью, большим наклоном передней части и короткими боковыми бортами.
Шлем ПШ-97 «Джета»
Полицейский шлем «ПШ-97 «ДЖЕТА» предназначен для защиты головы от ударов тяжелыми предметами, металлическими прутьями и т.д.
Шлем пожарного ШПМ
Шлем пожарного ШПМ является индивидуальным средством защиты пожарного и предназначен для обеспечения защиты головы пожарного от воздействия повышенных температур, механических ударов, агрессивных сред и других опасных и вредных факторов, возникающих при тушении пожаров и проведении аварийно -спасательных работ.
Тактическая тыква
Особый шлем для надежной защиты от всякого рода паранормальных явлений
Шлем Crye Precision Airframe Tan
Баллистический шлем AirFrame устанавливает стандарты защиты, комфорта и модульности. Уникальный дизайн шлема совмещает в себе систему вентиляции и минимизирует урон от взрывной волны.
Шлем Маска-1Щ
Защитный шлем «Маска-1» появился на вооружении в 1991 году, как замена шлему «Сфера».
Головная система крепления Armasight NVG mask
Штатная головная система крепления для многих приборов компании Armasight.
Бронешлем Алтын
«Алтын» прошел реальные боевые испытания в Афганистане и Чечне и до сих пор остается на вооружении органов МВД РФ и армейского спецназа. Возможна установка бронированного забрала.
Шлем Highcom Striker ULACH IIIA
Боевой шлем от компании Highcom с защитой затылка и ушей. Без дополнительных креплений.
Шлем ЗШ-1-2М
Шлем ЗШ-1-2М состоит из прочного сплава, покрытого изнутри арамидными тканями, который не дает пробить защиту и впитывает в себя динамическое воздействие пули или осколков.
Шлем Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT
Баллистический шлем Ops-Core Fast популярный у спецподразделений всего мира. Может быть модифицирован различными компонентами.
Шлем Highcom Striker ACHHC IIIA
Боевой шлем компании Highcom без дополнительных креплений. «High Cut» версия.
Шлем ССШ-94 «СФЕРА-С»
Специальный шлем с модульной защитой из утолщенной бронестали. Используется спецназом МВД России.
Шлем ЛШЗ
Легкий защитный шлем российского производства. По сути копия шлема Ops-core Fast, но с более низкими характеристиками.
Шлем контингента ООН в Таркове
Стандартный шлем солдата миссии ООН UNTAR в Таркове.
Баллистический шлем DEVTAC Ronin
Не используемый в армии или спецназе шлем. Просто как-то случайно оказался в Таркове по какой-то несерьезной цене. Имеет полную защиту всей головы, но класс бронирования желает лучшего.
Головная система крепления Wilcox Skull Lock
Skull Lock Head Mount-Lite — это легковесная, низкопрофильная система крепления ПНВ или других навесных приборов, полностью сделанная из ткани, с повышенным комфортом и универсальностью при использовании и хранении.
Источник
Реализм: Escape From Tarkov | Система инвентаря, снаряжение, лутинг
Вот и вторая часть реализма, по EFT. В этот раз, мое внимание привлекла система инвентаря, вместительности, подбора предметов и обыска, во всем это хочется разобраться. Перед началом небольшое отступление, с вашего позволения. Мне нравится рубрика реализм и хочется делать её, на постоянно основе, с некоторой периодичностью, которая ещё на стадии обдумывания, если вы бы хотели, чтобы рубрика стала постоянным гостем блогов, то прошу в комментарии, я прислушиваюсь к каждому замечаю и пожеланию. Ну а теперь, когда с обращением покончено, то приступаем к разбору.
Система инвентаря, вместительность
В Escape From Tarkov система инвентаря представляет из себя клеточки, в которые помещаются предметы, каждый предмет занимает определенное количество ячеек и казалось бы, что довольно хорошая система, можно сбалансировать занимаемое место предметами, от их размера, но снова не всё так хорошо, как могло бы быть. Дело в том, что такая система ячеек основана на 2D, что означает следующее. В одинаковое количество клеточек можно положить одинаковое количество предметов, не смотря на их настоящий объемный размер, например: у нас есть 2 предмета, которые занимают одинаковое количество ячеек, 2 пачки хлопьев и любой шлем (в 2D проекции они занимают примерно одинаковое количество места, поэтому и 2×2 клеток) и положить мы можем в разгрузку любые из этих предметов, хотя даже представить сложно, как в маленький подсумок, рассчитанный на барабанный магазин или что угодно, занимающее места, примерно как коробка хлопьев, боец пытается впихнуть шлем, который банально не влезет из-за того, что он объемный. В игре объём никак не реализован, что подрывает реализм, ведь из-за этого и возникают такие ситуации, когда в маленькую сумку-трансформер, можно положить огромный фильтр поглотитель ФП-100, который толще и больше, чем туловище ЧВКшника, либо поместить в плечевую сумку автомобильный аккумулятор.
Решение этой проблемы, я вижу в добавлении системы 3D, когда пришлось бы не просто заниматься тетрисом, а было бы трехмерное пространство, которое нужно заполнить предметами, его бы можно было вращать, ради удобства, перемещать предметы, при помощи стрелочек или WASD, но это было бы гораздо реалистичнее, чем система, которая имеется на данный момент. Пока разработчики не изменили её, то выглядит, как игровая условность, которая угодила всем, но не реализму.
Вместительность разгрузочных жилетов, подсумков
Об этой теме уже неоднократно говорили разные люди, так скажу и я. В реальности подсумок для магазинов зачастую вмещает больше 1 магазина, когда как в игре, если подсумок 1, то и магазин можно впихнуть тоже 1, ведь он занимает 2 клеточки. Так в игре можно впихнуть в один такой подсумок 2 вещи по 1 ячейке, как 2 гранаты, 2 банки энергетика, или даже 2 банки майонеза! Уже представляете эту картину, как этот маленький подсумочек рвется от банок с мазиком?
Может это и сделано было в угоду баланса, но как я говорил выше, решением и для этой проблемы, было бы введение 3D инвентаря, но разработчики ничего об этом не говорят и всех устраивает данная система, которая достаточно казуальна и удобна, но не оправдывает реализм, а Тарков-это реалистичный шутер, в первую очередь.
Также есть одна проблема с тем. как представлены разгрузы в игре и в реальности, потому что в реальности можно самому регулировать количество подсумков, больше или меньше это уже решать владельцу, а в игре есть разгрузка и всё, нужно пользоваться тем что есть, но не нужно отчаиваться, ведь разработчики уже неоднократно говорили о том, что готовят и хотят ввести систему подсумков и бронепластин, чтобы уже игрок выбирал, что и куда ему прицепить, а это исправит и ещё одну проблему, ведь, если бронеразгрузку «сломали», то она становится не просто беззащитной, а катализатором урона, проходящего по телу из-за фрагментации вражеских боеприпасов, а с этой системой, можно было бы, если не вытащить сломанные пластины, то просто их заменить и вот уже убитый разгруз снова полезен!
Рассматривать каждый отдельный разгрузочный жилет и сравнивать с реальным аналогом не вижу смысла, потому что они идут в неизменяемом комплекте с подсумками, если сильно хочется, то напишите и я сделаю.
А что же с рюкзаками? Основную проблему я уже изложил вначале, так что тут о ней не будет идти речи. В целом всё хорошо, потому что рюкзак он и есть рюкзак, чем он больше, тем больше в него влезает. Если у рюкзака есть раздельные отделы, то и в инвентаре они разделены, примерно на такое же количество места, какое имеется визуально (В 2D системе, конечно же)
Существуют рюкзаки, которые имеют одинаковую вместительность, но они различны, например: «беркут» и рюкзак «дикого», вместительность одна, внешний вид разный, внешне вместительность тоже отличается. Сделаны такие рюкзаки, скорее всего, для баланса, ведь есть армейские специальные менее заметные, а есть такие же по вместительности, но гражданские яркие и легко заметные, как «Пилигрим».
Единственное, что может вызывать сомнение, это знаменитая схема «матрешки» потому что большинство рюкзаков занимают столько же места, сколько у них внутри, что позволяет бесконечно класть один рюкзак, в другой, получая в одном рюкзаке десятки, сотни или даже тысячи, если совсем пойти в отрыв, скорее всего это поблажка для игроков, ведь такое запретили делать с рюкзаком «пилигрим» в рейде, чтобы нельзя было унести сразу огромное количество таких экземпляров. Совершенно нереалистично, но никому не мешает, поэтому имеет право на жизнь.
Процесс обыска, лутинга
А вот и самый сок, во всей этой системе. Когда убиваешь другого игрока или открываешь ящик с оружием, первым делом нужно обыскать труп или контейнер, в основном система сделана хорошо, персонаж последовательно находит предметы, что довольно реалистично, ибо нельзя взять и достать из кармана сразу же то, что лежит на дне, но вновь появляются подводные камни. Когда персонаж обыскивает маленький гранатный кейс или картотеку, то порой он делает это слишком уж долго, потому что взять и понять, что перед тобой спичечный коробок, а не автомат несложно, но скорость опознания модели автомата и спичечного коробка одинакова, было бы неплохо ускорить обыск всяких житейских контейнеров, где осмотреться и понять, что нужно, а что нет гораздо легче, чем в том же оружейном ящике, где может лежать что-то лишнее и ещё требуется время на то, чтобы опознать точно какая это модель АК или что это вообще что-то рабочее, а не очередная подделка из соседнего подвала.
Также существует навык, отвечающий за это, что казалось бы достоверно, ведь человек учится и начинает делать что-то быстрее, но на элитной версии навыка персонаж становится Юлием Цезарем, либо киберспортсменом StarCraft, ведь теперь он может обыскивать ДВА контейнера сразу. Убил игрока, после чего одну руку в рюкзак, а другую в разгруз. Стоит ли говорить, что этого просто не может быть, мало того, что чвкшник человек, так у него всего 2 руки и 2 глаза, он не может разделиться или умножиться. Как поощрение для высокоуровневых игроков достойно, а как часть реалистичной системы довольно таки печально.
И самая главная и нереалистичная вещь в этом всем деле. Вы когда-нибудь слышали, что военные должны уметь одеться и быть готовыми за то время, пока горит спичка? Наш персонаж не просто слышал, он умеет это делать быстрее, чем прапор успеет зажечь спичку, а если серьезно, то в реальности снять с себя разгруз, броник, рюкзак, затем надеть всё это с трупа займет огромных, по меркам игры, затрат по времени и, конечно, когда рейд идет 40 минут, тратить из них 5 на то, чтобы переодеться после убийства противника выглядит совсем бредово, но разработчики на верном пути. Они добавили задержку, пока персонаж «Снимает» и сбрасывает рюкзак, что уже лучше, чем мгновенное переодевание, но добавили они это только рюкзаку, всё остальное как сбрасывалось, за миллисекунду, так и сбрасывается, было бы хорошо, чтобы эту систему ввели, для каждого слота одежды и экипировки, с разным временем, тогда будет достигнута золотая середина, между реализмом и казуальность, а пока нереалистично, но с надеждой, на сбалансированный реализм.
Вот тут-то уж точно маразм крепчает, да и только. Наш опытный ЧВК, машина для убийств, способный выдерживать нагрузки спецназа не знает, что такое туалетная бумага или банка тушенки, видимо всё время питался чистыми витаминами, без отходов. Система изучения хорошая и дает поблажку, в виде небольшого количества опыта, за опознание новых предметов, но базовые вещи можно было бы и изученными оставить. Если сделают, что BEAR знают все виды АК и базовые вещи России, а USEC в свою очередь AR системы и забугорные диковинки, то будет вполне внятная система, удобная, достаточно реалистичная, но и не слишком, потому что ставить предметы на изучение в течении нескольких часов только оттолкнет игроков.
Шлемы или что-то на голову
Не стоит забывать, что игра не только про реализм, поэтому тут разработчики решили, что можно где-то прибегнуть к меньшему реализму, но более внятному балансу, что и понятно, ведь игра-то многопользовательская.
Многострадальный «Алтын» в игре имеет 5 класс защиты, а в реальности 2, но нужно же было сделать какой-то топовый шлем, с ограничениями в забрале 5 класса (В жизни вообще 1 класс имеет) хочешь защиту, то вот тебе ограниченный обзор, в целом всё хорошо, но реализм страдает, то же самое с маской 1Щ, зш1-2м и другими шлемами, поэтому обозревать каждый я не стану, зная, что они все отличаются, ибо в жизни, чтобы защитить лицо и голову от пуль, то нужно носить неплохую такую защиту, которую обычная шея попросту не выдержит, от чего шлемы малоэффективны, но игра она на то и игра.
Ещё есть мемная шапочка адидас или тыква, но это очевидно, что она в реальности ни от чего не защитит, даже от удара палкой, хотя тыква может смягчить его.
Активные наушники работают совершенно не так, как должны работать и работают в жизни, вместо того, чтобы тихие звуки делать громче, а громкие тише, в игре они просто прибавляют хорошенько громкости и дальности звука, что положительно сказывается на геймплее и балансе, но отрицательно на реализме.
Есть смысл в том, чтобы разжевывать то, что после смерти никакой ящичек не вернется, хоть он от TerraGroup, хоть лично от Сталина. Сделаны были только ради того, чтобы после смерти игрока был шанс хоть что-то вынести или не потерять, иначе рейды с ключами по 5 миллионов были ещё дороже и гораздо больнее для игроков.
Чего же я всё о плохом, да о плохом, тут и хорошее присутствует!
Например, при перезарядке мы можем не возвращать магазин в разгруз, а как и подобаем реальности, в экстренной ситуации, выкинуть магазин на пол и как можно быстрее перезарядиться. Перезаряжаться из рюкзака нельзя, только из разгруза или кармана, так же и с горячими клавишами, в рюкзаке или защищенном подсумке нельзя их назначать!
Хорошее на этом не заканчивается, но статья не об этом, а о том, чтобы разобраться, что хорошо сделано, а что нужно как-то доработать, чтобы это было ещё лучше с точки зрения реалистичности и баланса.
Источник